- Поддерживаемые версии
-
- 1.8+
- 1.9+
- 1.10+
- 1.11+
- 1.12+
- 1.13+
- 1.14+
- 1.15+
- 1.16+
- 1.17+
- 1.18+
- 1.19+
/papi ecloud download Player/papi ecloud download JavaScript/papi reload
Теперь заходим в папку PlaceholderAPI и видим это:
Заходим в файл javascript_placeholders.yml:
Теперь нам нужно активировать наш еще несуществующий скрипт, пишем новую строку по образцу example:
Получаем это. Комментарии можно удалить, а example плагин будет постоянно создавать заново, поэтому его смысла удалять нет.
Копируем весь скрипт:
var world = "%player_world%";
function hasWorld()
{
var text = "";
if (world == "spawn")
{
text = "&7"
}
if (world == "world")
{
text = "&2"
}
if (world == "world_nether")
{
text = "&4"
}
if (world == "world_the_end")
{
text = "&5"
}
return text;
}
hasWorld(); Давайте разберемся, что за что отвечает:
Так выглядит типичный цвет мира, в данном случае игрок в мире spawn будет иметь ник серого цвета.
Вы можете использовать хоть HEX цвета, главное, чтобы их поддерживал плагин который будет отображать ваш скрипт.
(Если у вас нет мира spawn - можете удалить эту строку)
Все! После того, как вы кинули скрипт в папку javascripts, пишем -
/papi reload.Как вывести этот скрипт?
Все очень просто, показываю на примере плагина TAB:
default:
tabprefix: '%javascript_dima%' Так наш скрипт будет красить только ники обычных игроков в разных мирах.
Если вы хотите заставить его работать на все группы игроков:
_OTHER_:
tabprefix: '%javascript_dima%'


